<< 1  2  3  4  5 ... 8 >>
01
NOV
2016
ATLAIDES, KURAS GRAUJ KLIENTU LOJALITĀTI!
Autors: Media House

Klientam ir ļoti nozīmīgi justies novērtētam. Reklāmdevējam ir būtiski saprast “Kas tieši uzņēmumam ir jādara, lai klients justos novērtēts?”. Pētījumā par klientu novērtēšanu, ko kopīgiem spēkiem veica trīs universitātes - Duke University, University of Pittsburgh un Vanderbilt University –, tika noskaidrots, ka li...

25
OKT
2016
IEPIRKŠANĀS CEĻA ILGUMS UN INFORMĀCIJAS KOMPLICĒTĪBA
Autors: Media House

Mūsdienu patērētāja iepirkšanās ceļš ir kļuvis garš un komplicēts. Pirms pirkuma iegādes, potenciālais klients meklē informāciju un pirkumu var veikt no dažādām ierīcēm, kanāliem un lokācijas vietām. Cilvēkiem ir būtiska plaši pieejama informācija par noskatīto produktu vai pakalpojumu un gan primārie (uzņēmuma mājas...

18
OKT
2016
WORKPLACE BY FACEBOOK
Autors: Media House

Facebook 10. oktobrī laiž klajā jaunu produktu globālajam tirgum - “Workplace by Facebook”. “Workplace by Facebook” ir platforma uzņēmumiem, kurā uzņēmuma darbinieki var savstarpēji komunicēt, izmantojot visas Facebook tradicionālās iespējas. Kā arī tajā ir iekļautas papildus funkcijas, piemēram, panelis, kurā uzņēmu...

04
OKT
2016
GOOGLE JAUNUMS - RETARGETINGA IESPĒJAS STARP DAŽĀDĀM IERĪCĒM!
Autors: Media House

Google savu pakalpojumu klāstu paplašina ar reģistrēto lietotāju (gmail.com, youtube.com) jaunām retargetinga iespējām, proti, sasniegt aktīvos, reģistrētos lietotājus atkārtoti dažādās ierīcēs, ko tas izmanto (PC, viedtālrunis, planšetes). Šāds pakalpojums jau labu laiku ir iespējams facebook.com reģistrētiem un konkrē...

26
SEP
2016
VAI IMPULSA PIRKUMI IZZUDĪS?
Autors: Media House

IRIS veiktajā pētījumā, tika izvirzīts secinājums, ka impulsa pirkumi nākotnē visdrīzāk būs reta parādība. Iemesls šādam secinājumam ir aptaujas rezultātos konstatētais fakts, ka Y paaudze (dzimuši laika periodā no 1977. - 1994. gadam) un Z paaudze (dzimusi no 1995. līdz 2012. gadam) pilnībā noliedz faktu, ka lielveikalos vei...

13
SEP
2016
VIRTUĀLĀ REALITĀTE – RESURSS KO REKLĀMDEVĒJI VAR IZMANTOT SAVĀ LABĀ!
Autors: Media House

Virtuālā spēle Pokemon Go ir pierādījusi, ka arī daļa no Latvijas sabiedrības labprāt izmanto virtuālo realitāti. Saskaņā ar Greenlight VR veikto pētījumu arī 91% cilvēku, kas nebija saskārušies ar virtuālo realitāti, ir pozitīvi noskaņoti par to. Reklāmdevējiem noderīgi būtu zināt, ka pret zīmoliem, kas sponsorē v...

<< 1  2  3  4  5 ... 8 >>